الكثير لإنتاج ماكينات القمار

يمكن للمرء أن يستنتج حقًا أنه إذا تغيرت نسبة ماكينات القمار في الكازينوهات بمرور الوقت ، فإن تأثيرها على نموذج دخل شركة الألعاب قد تغير أيضًا. في عام 2016 ، جاء ما يقرب من ثلثي إيرادات ألعاب نيفادا من ماكينات القمار. هذا ما معدله حوالي 600 مليون دولار شهريًا من إجمالي 950 مليون دولار في جميع أنحاء الولاية. في عام 1984 ، مثلت إيرادات ماكينات القمار 53٪ من إجمالي إيرادات ألعاب نيفادا. في الخمسينيات والستينيات ، مثلت إيرادات ماكينات القمار حصة أصغر من إجمالي إيرادات الألعاب. في بعض البلدان ، إن لم يكن معظمها ، تمثل إيرادات ماكينات القمار غالبية إيرادات الألعاب.

راسينوس

هناك العديد من راسينوس في الولايات المتحدة. راسينوس هي مرافق ألعاب تدفع تقليديًا على حلبات السباق ، ولكنها أضافت ماكينات القمار وأحيانًا لعبة البوكر الحية. تحظر اللوائح القانونية لعبة ورق ، لعبة الروليت ، الفضلات أو غيرها من ألعاب الطاولة المصرفية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن القول أن سباق الخيل والسلوقي يفقد شعبيته وأرباح ماكينات القمار أصبحت أكثر قيمة. تجذب هذه الأماكن اللاعبين الذين ليسوا على دراية بالمطاعم والأحداث الحية مثل الحفلات الموسيقية والعروض. لذلك ، هناك احتمالات أكبر بأن يقوم الضيف بإدراج فاتورة في آلة القمار بدلاً من الجلوس على طاولة البوكر الحية أو رهان السباق. إن وضع المال في آلة والضغط على زر أقل تعقيدًا بالنسبة للمبتدئين من المراهنة على السباق. يفحص مركز لأبحاث الألعاب الراسينو الشعبية في فلوريدا. في حديقة بومبانو ، كان لمبيعات راسينو أكثر من 147 مليون دولار في نوفمبر 2017 وحده (باستثناء الاعتمادات الإعلانية التي تزيد عن 2 مليون دولار). هذا هو المبلغ بالدولار الذي ستحجبه ماكينات القمار بعد دفع الجائزة الكبرى. كان نوفمبر 10.9 مليون دولار. كانت نسبة التخزين للشهر 7.4٪. هذا هو تسعة أعشار من المئة في المئة من المتوسط ​​الوطني. مع سطح ألعاب متواضع (ماكينات القمار في الطابق الأرضي ، البوكر المباشر ، ونافذة السباق في الطابق العلوي) ، تتجاوز إيرادات ماكينات القمار مراهنات السباق وإيرادات البوكر الحية.

أنواع مختلفة من الآلات المستخدمة في ماكينات القمار الأرضية

يوجد بشكل عام نوعان مختلفان من ماكينات القمار: الفئة الثانية والفئة الثالثة. هذه آلات على غرار لاس. أنت تعمل مع مولد رقم عشوائي . هذه هي ماكينات القمار الأكثر شيوعًا في معظم الكازينوهات التجارية. تُعرف آلات الفئة الثانية تقنيًا باسم “محطات اليانصيب الافتراضية” (فولت) ويتم برمجتها مسبقًا. الفرق الرئيسي هو أنها آلة من الدرجة الثالثة تولد أرقامًا عشوائية طوال الوقت. . الرقم الذي يولده اللاعب الذي يضغط “غزل” يحدد ما إذا كان الفوز. من المفترض أن تحاكي آلة من الفئة الثانية آليات لعبة البنغو وفقًا للقانون الهندي لعام 1988 بشأن تنظيم الألعاب. بمرور الوقت ، تطورت هذه الألعاب لتبدو وتتصرف مثل نظيراتها من الدرجة الثالثة. في الواقع ، قد يكون من الصعب على اللاعب العادي التمييز بين الاثنين.